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「关于nba的游戏」关于nba的游戏小内存

作者:admin 来源:CCT游戏网 时间:2022-11-24 00:20:32

关于nba的游戏导读:

根据新的招聘广告,开发商Visual Concepts正在打造一个3A级开放世界竞速游戏,并获得了授权。该作由Visual Concepts加州工作室Foothill Ranch打造。

《NBA》《WWE》开发商打造3A开放世界竞速游戏

众多招聘职位中最明显是制作人职位,很清楚地写明了这是一个高预算授权游戏。

“我们的Foothill Ranch工作室正在寻找一名经验丰富的制作人加入我们的开发团队,负责打造一个未公布的开放世界竞速游戏,并获得了重要授权。这个AAA游戏目标是多平台。”

而高级技术美工职位提到“这个职位是程序员和美工之间的联络人,他们致力于为一个令人兴奋的新开放世界驾驶游戏打造各种功能和工具。”

该工作室的官方Twitter介绍也获得了更新:NBA 2K,WWE 2K以及一个全新的3A游戏,会让你大吃一惊,Visual Concepts致力于开发游戏已经三十余载。

目前尚不清楚这个所谓的“重大授权”指的是哪一个IP。Visual Concept的母公司2K还没有推出任何的大型竞速游戏系列,尽管2K的母公司Take Two拥有R星的《午夜俱乐部》系列,但该系列从2008年以来一直被雪藏。

Visual Concepts成立于1988年,在其34年开发历史中从来没有主导开发过一个竞速游戏。过去20年来,该工作室几乎一直在开发体育游戏。该工作室主要因开发了《NBA 2K》系列而为人熟知,此外还在2019年接管开发了《WWE 2K》系列。

NBA LIVE测评:还记得那些年和我们一起玩游戏的兄弟吗

《NBA LIVE》测评:还记得那些年和我们一起玩游戏的兄弟吗?

还记得那些年和你一起玩NBA LIVE的朋友吗?

相信各位80、90后的篮球迷,对于NBA LIVE系列都不觉陌生,你或多或少会在网吧、游戏厅或家里与三五好友一起玩过这个游戏。在那个懵懂的年代,能够在游戏里代表自己支持的球队、控制自己喜欢的球星打一场球赛的感觉,实在是妙不可言。

《NBA LIVE》测评:还记得那些年和我们一起玩游戏的兄弟吗?

《NBALIVE》系列经典作品

EA的NBA LIVE系列是当时篮球游戏的标杆产品,从PC端上的NBA LIVE 03到NBA LIVE 08,是该系列最辉煌的阶段。后来的故事我们都知道了,Take-Two的2K系列迎头赶上,在09年推出了令游戏界震惊的2K9,这款现象级产品直接把EA打懵,NBA LIVE系列从此逐渐低迷。近年,篮球游戏市场成为2K系列的独角戏。

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2K系列奠基之作

随着近年移动端的游戏市场崛起,不少厂商也曾推出各式各样的篮球手游,但总体而言都是缺乏那么点儿味道。作为多年的篮球迷、看着NBA长大的我们,其实只是想要一款写实、纯粹的篮球手游,好让我们在移动端上也能玩到自己喜爱的游戏题材。

今天笔者就为大家推荐这样一个游戏——由EA研发、英雄互娱代理发行的LIVE系列新作《NBA LIVE》。据了解,本作将于11月28日在安卓平台正式上线。

LIVE的配方,那些年的味道

EA作为体育类游戏的传统大厂,研发实力毋庸置疑,结合NBA LIVE系列多年来累积的经验,《NBA LIVE》在体验上可以说是给玩家还原了一个真实的NBA赛场。

笔者在试玩一局游戏后便感受到,本作单是在赛场整体渲染和人物角色建模方面就明显优于同类产品。游戏中没有夸张失实的特效,也没有亮丽浮夸的动作,有的是大到对每个主队球场风格的刻画,小到对每位球员反射在地板上投影的呈现,都在致力于还原一个真实、原汁原味的NBA。

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接近原汁原味的凯勇大战

除了在画面上极力还原NBA赛场的真实情况外,本作在声效上也下足功夫,从场馆的整体声浪到观众的欢呼声、球鞋与地板的摩擦声等等,都使笔者有误以为自己在观看比赛直播的感觉。要是能在游戏里加上比赛解说的声音,还有用于提醒球员24秒进攻时间倒数这种细微的音效,感觉上就跟玩家亲临现场相差无几。

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球员动作写实、自然

依赖于EA的Mocap动作捕捉技术,本作在赛场上的最大亮点是每位球员的动作都表现得流畅自然,而且毫不夸张,很好地体现了NBA LIVE系列一贯以来对写实和拟真的追求。本作对于明星球员的设计,无论在外形还是动作方面还原度都比较高,相对有辨识度。但还是离不开体育类游戏的通病,对于其他知名度不高的蓝领球员,彼此间的差异相对模糊。

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滑动操作上篮

在操作部分,不同于同类产品以点触为主的操作风格,《NBA LIVE》在传统以虚拟摇杆结合虚拟按键的操作方式上加以改进,在右侧按键区域减少了固定键位,加入了长按和滑动的操作方式,化繁为简。本作在设计上更偏向于移动端轻度的操作习惯,同时也考虑到操作区域对显示区域的遮挡问题,目前的设计确实能使画面表现上更为简洁,同时也体现出本作以赛场操作为主,模拟经营为辅的玩法。

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界面键位简化

在操作上为移动端优化是好事,但在游戏系统上却不应因此削减。众所周知NBA拥有世界上最前沿的篮球战术,比赛中观看双方在战术上的应变是老球迷最津津乐道的事。但本作在赛场上对于战术的执行却以意会为主,AI会随机做出一些挡拆、低位要球之类的战术,却没有设计一个确切的战术面板给玩家用以选择执行。

除了上述还原度较高的设计外,本作还为压哨球加入了特写画面,当玩家或对手的比分咬得很紧,而又在比赛时间结束前5秒内进入投射动作的话,系统就会自动进入压哨球特写,球会以慢镜沿抛物线徐徐落下,过程颇有几分紧张感。但本作在比赛完场时缺少对全场统计数据的展示,此外若能参考2k系列,在比赛结束画面加入一些本场精彩镜头回放,想必会给予玩家更完整的观感。

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压哨球慢镜演示

除了赛场上的真刀实枪外,场外的排兵布阵也尤为重要。本作虽然有良好的操作性和赛场表现力,但在设计上则加入了模拟经营玩法。因此在赛季模式中设有让玩家解放双手的自动控制系统,不需要每场比赛都由玩家亲自操刀,对于一些无关重要的比赛,或者当对手实力明显较弱的时候,玩家可以选择由电脑代玩。

但如何保证电脑代玩时玩家球队的胜率,让其可以轻松打入季后赛并拿下总冠军呢?这取决于球队的综合评分和阵容风格,同时也是本作的另一个玩法,模拟经营属于你的NBA球队。

NBA LIVE新元素,模拟经营玩法适应移动端

《NBA LIVE》在通过短暂的教学模式后,便会让玩家选择一支喜爱的球队,玩家可以选择勇士、火箭、凯尔特人这种一线强队,也可以选择小牛、老鹰这种潜力球队,系统不会有所限制,因为玩家选择的只是一个LOGO,火箭没有哈登,凯尔特人没有欧文,一切需要玩家从头开始,相当有挑战性。笑~

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联盟队伍任意选择

本作在球员获得的途径上与一般的Gacha系统无异,玩家需要通过游戏的任务来获取相应的卡包进行抽卡,卡包内含有道具卡牌(包括用于兑换或升级球员的道具)和球员卡牌,球员卡牌珍稀度分为“铜、银、金、精英”四种,明星球员拥有属于其职业生涯各时期的卡牌,卡牌等级显示为卡牌上的数字。

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抽卡系统演示

由于球员的升级使用的是道具卡牌,因此对于重复或珍稀度较低的球员卡牌,本作提供了卡牌合成系统。玩家可以通过一定数量的低珍稀度卡牌换取一张高珍稀度卡牌,设计上对游戏的平衡度有更好的把握,普通玩家的游戏体验更佳。

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球员资料界面

本作的阵容系统较为复杂,可玩性较高。玩家需要在阵容搭配上选择不同风格的教练和球员,其中系统会对教练和球员的匹配度进行评价,风格匹配会显示为绿色,不匹配则显示为红色,匹配的教练和球员可以使球队获得技巧加成,对球队整体能力的进行提升。

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球队阵容界面

玩家可以在赛季模式中挑战自我、问鼎冠军,也可以从在线模式中完成各种任务,挑战玩家,提升实力。据资料显示,《NBA LIVE》收录了500多名现役球星与300多名退役球星,共有800多名球星供玩家选择,足够多的基数提高了阵容组合上的可能性,玩家可以天马行空地为自己的队伍搭配阵容,尝试现实中不可能出现的组合,从而增加游戏的乐趣。

结语:

综上所述,《NBA LIVE》是目前市面上对NBA赛场还原度较高的产品,无论是对于LIVE系列的老球迷还是相对年轻的新球迷,它都有足够的吸引力。

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